SEU ARGUMENTO.
SEU LUTADOR.
Onze confrontos. Um microfone.
O último round acontece no plenário.
Onze confrontos. Um microfone.
O último round acontece no plenário.
Sátira de ficção. Poderes, diálogos e acontecimentos inventados.
Esc para continuar. Seu progresso de campanha está salvo.
“Para continuar, assine o Plano Governabilidade.”
POLEGAR ESQUERDOSegure o direcional para andar. Arraste para cima para pular e para baixo para agachar.
POLEGAR DIREITOUse SOCO, CHUTE, DEFESA e ESPECIAL com o outro dedo. Puxe o direcional para cima junto com um golpe para atacar no ar.
DEFESA É PARA SEGURARSegure DEFESA para bloquear. Agache junto para defender golpes baixos.
COMBINE OS GOLPESNo ar, use SOCO ou CHUTE para atacar. Para a rasteira, segure para trás e aperte CHUTE. Para o gancho, segure para baixo e aperte SOCO.
Rasteira e gancho: trás + CHUTE derruba; baixo + SOCO lança o rival. Trás é sempre o lado contrário ao adversário. Baixo + CHUTE é um golpe baixo rápido. O golpe aéreo termina ao pousar, e só cabe um ataque por salto.
Defesa alta e baixa: agache e defenda contra rasteiras. Defenda em pé contra golpes aéreos. Quem está caído não recebe golpes; espere terminar o levantamento.
Direito de Resposta: comece a defender pouco antes do impacto para aparar o golpe. Confirme um soco, emende chute e use o especial com a barra cheia.
Encerre o debate: após a vitória final, aperte ESPECIAL para a finalização, mesmo com a barra vazia. SOCO ou CHUTE pula a cena; você também pode esperar. Essa apresentação não conta no tempo da campanha.
No gamepad: A pula, X soca, Y chuta, B avança, LB defende e RB usa especial. Start pausa. No celular, use o direcional junto com os botões.
Use a tela deitada para ver a arena inteira e jogar com os dois polegares.
A luta fica pausada enquanto a tela estiver em pé.